11 Dezember 2015

Anna Hansch, Christopher Newman and Thomas Schildhauer werten das Potenzial von Gamification in Online-Lernangeboten aus. Jetzt haben sie ihre Ergebnisse in einem SSRN-Paper veröffentlicht. Hier erfahren Sie mehr über die Studie (Englisch). 

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Über das HIIG

Das HIIG erforscht die Entwicklung des Internets aus einer gesellschaftlichen Perspektive mit dem Ziel, die damit einhergehende Digitalisierung aller Lebensbereiche besser zu verstehen.

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