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Digitaler Salon: Demokratie afk?

Wie Gaming-Plattformen zur Arena für politische Narrative werden

Wer denkt, politische Diskussionen finden vor allem im Bundestag statt, hat die Gaming-Plattform Discord noch nicht besucht. Die Welt des Online-Gamings ist nicht das Revier einsamer Jugendlicher in dunklen Zimmern und schon längst kein unpolitischer Ort mehr. Drei Milliarden Menschen weltweit spielen Videospiele, vernetzen sich auf Streaming-Plattformen, bilden Communities. Doch wo sich viele harmonisch in Nischen entfalten und miteinander in Austausch treten, entstehen gleichzeitig Herbergen für antidemokratische Kräfte, Radikalisierung, Propaganda und menschenfeindliche Narrative. Dabei beinhalten Videospiele viel demokratisches Potenzial, indem spielerisch geübt wird, was unsere Gesellschaft dringender braucht denn je. Gamer*innen handeln Regeln für Teamwork aus, nehmen fremde Perspektiven ein und gehen mit unterschiedlichsten Menschen in den Austausch. In der kommenden Ausgabe des Digitalen Salons fragen wir, wie Gaming gezielt und unterschwellig politisiert wird und von wem. Welche Verantwortung tragen Entwickler*innen? Und wie lässt sich das gesellschaftliche Potenzial von Gaming für Demokratieförderung nutzen, statt es bösartigen Akteuren zu überlassen? Ist die Demokratie away from Keyboard?

 

Digitaler Salon: Demokratie afk?
Wie Gaming-Plattformen zur Arena für politische Narrative werden

27.05.2026 · 19:00 Uhr · Einlass: 18:30 Uhr
HIIG & Livestream

 

Die Moderation übernimmt Katja Weber und diskutiert mit den folgenden Expert*innen:

SmashLunatic, sie ist Content Creatorin, Twitch-Partnerin und eine feste Stimme der deutschsprachigen Gaming-Community. Auf Twitch verbindet sie kompetitives Gameplay, vor allem rund um PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) und Counter-Strike, mit Just-Chatting, Events und Community-Formaten. Ihre Perspektive auf die weltweite Gaming-Landschaft stammt, neben dessen Beobachtung, aus jahrelanger Spiel- und Streamingerfahrung sowie ihrer aktiven Zeit als eSportlerin für mehrere Counter-Strike-Teams.

Mick Prinz, er leitet das Projekt „Good Gaming Support“ in der Amadeu Antonio Stiftung. Mick analysiert demokratische und antidemokratische Entwicklungen in Videospiel-Communities und entwickelt unterschiedliche Formate zum Themengebiet Rechtsextremismus im Gaming.

Nandita Wegehaupt, sie ist seit August 2024 Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur. Sie studierte Kommunikationswissenschaften und Kunstgeschichte an der Universität Greifswald (B.A.) und Kultur- und Medienmanagement (M.A.) an der Freien Universität Berlin. Ihre berufliche Laufbahn begann sie als Journalistin in Budapest, gefolgt von Positionen als Kulturmanagerin am Goethe-Institut Taiwan, als Kommunikationsmanagerin in einer Berliner Galerie für chinesische Gegenwartskunst und als CSR-Beraterin bei Scholz & Friends. Über 16 Jahre prägte sie maßgeblich die Bildungsarbeit der Stiftung der Deutschen Wirtschaft, wo sie unter anderem das Schülerstipendium Studienkompass mit aufbaute und seit 2016 im Führungsteam tätig war, zuletzt als Prokuristin und Bereichsleiterin für Partnerschaften und Strategie.

Teilnahme

Wir freuen uns, Sie ab 18:30 Uhr am HIIG begrüßen zu dürfen. Die Sendung wird live auf hiig.de ab 19:00 Uhr übertragen. Dann heißt es mitmachen – auf Bluesky via #DigitalerSalon.

Der Digitale Salon findet jeden letzten Mittwoch im Monat unter einer anderen Fragestellung statt. Aufzeichnungen vergangener Digitaler Salons und mehr Informationen finden Sie hier.

Sie müssen sich für diese Veranstaltung nicht anmelden.

 

Medienpartner:

Datum der Veranstaltung

27.05.2026 | 7.00 p.m. – 8.00 p.m. ical | gcal
 

Standort

Humboldt Institut für Internet und Gesellschaft,  Französische Straße 9,  10117 Berlin

Kontakt

Judith Beyer

Studentische Mitarbeiterin: Wissenschaftskommunikation

Zukünftige Veranstaltungen

DIGITAL SOCIETY VORTRÄGE

Diese exklusive Vorlesungsreihe entwickelt eine europäische Perspektive zu den aktuellen Transformationsprozessen innerhalb unserer Gesellschaft.

DIGITALER SALON

Einmal im Monat laden wir ausgewählte Gäste ein, um gemeinsam mit dem Publikum über die Auswirkungen der Digitalisierung auf die Gesellschaft zu sprechen.

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