{"id":25026,"date":"2015-10-06T13:45:50","date_gmt":"2015-10-06T11:45:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hiig.de\/en\/?p=25026"},"modified":"2018-06-28T13:25:14","modified_gmt":"2018-06-28T11:25:14","slug":"digitale-cultural-heritage-copyright-challenges-in-archiving-computer-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hiig.de\/en\/digitale-cultural-heritage-copyright-challenges-in-archiving-computer-games\/","title":{"rendered":"Digital cultural heritage \u2013 copyright challenges in archiving computer games"},"content":{"rendered":"<p><em>Computer games are part of our digital cultural heritage. This blog post takes a look at archiving computer games and identifies copyright challenges, particularly with regard to orphan works.<\/em><\/p>\n<p>In Berlin gibt es mit dem\u00a0<a href=\"http:\/\/www.computerspielemuseum.de\/1190_Startseite.htm\">Computerspielemuseum<\/a> ein besonderes Museum. Besucher k\u00f6nnen dort die mittlerweile 60-j\u00e4hrige Entwicklung des Mediums Computerspiel an allerhand Beispielen nachvollziehen. Computerspiele sind nat\u00fcrlich durch ihre Interaktivit\u00e4t gepr\u00e4gt. Die Ausstellung hat daher auch alte M\u00fcnzautomaten mit spielbaren Klassikern zu bieten. Doch wie kann man diese Spielbarkeit langfristig sicherstellen?<\/p>\n<p>Will man elektronische Spiele als kulturelles Erbe bewahren, stellt sich dies oft viel schwieriger dar, als beispielsweise bei B\u00fcchern. Alle paar Jahre \u00e4ndert sich eigentlich alles rund um Computerspiele: die Tr\u00e4germedien veralten (man denke nur an erste alte Spiele auf Diskette), Betriebssysteme werden nicht mehr unterst\u00fctzt, die Hardware des alten Computers gibt es auch nicht mehr. F\u00fcr die Bewahrung gibt es vereinfacht gesagt nur zwei Optionen: Entweder man bewahrt alte Hard- und Software auf und h\u00e4lt sie funktionst\u00fcchtig (sogenannte \u201chardware preservation\u201d) oder man emuliert die Spiele. Obwohl die erste Option das Spielerlebnis genau erh\u00e4lt, liegt darin bei genauer Betrachtung keine wirklich langfristige Bewahrungsstrategie, da alte Tr\u00e4germedien nun mal irgendwann verfallen<a href=\"#footnote1\"><sup>1<\/sup><\/a>. Die zweite M\u00f6glichkeit besteht in der Entwicklung von Emulatoren. Daf\u00fcr gibt es bereits vielf\u00e4ltige Beispiele (s. z.B.\u00a0<a href=\"http:\/\/www.heise.de\/newsticker\/meldung\/MS-DOS-Spiele-Internet-Archiv-veroeffentlicht-2400-Spiele-Klassiker-fuer-den-Browser-2511291.html\">hier<\/a>) \u2013 zum ganz gro\u00dfen Teil werden diese Emulatoren von Fans entwickelt, die alte Spieleklassiker vermissen.<a href=\"#footnote2\"><sup>2<\/sup><\/a><\/p>\n<p>Was sind bei der Emulation nun die urheberrechtlichen Implikationen? Games sind auch urheberrechtlich gesch\u00fctzt und der Urheberrechtsschutz besteht viel l\u00e4nger als die normale Lebensdauer eines Computerspiels. Ein Spiel zu kopieren (z.B. um ein <i>image <\/i>f\u00fcr die Emulation zu generieren) bedarf daher in aller Regel der Zustimmung des Rechteinhabers. Viele der Unternehmen, die in den 80er Jahren Computerspiele hergestellt haben, existieren heute aber nicht mehr. Wer h\u00e4lt die Rechte nun? Die Beantwortung dieser Frage ist oft kompliziert. Kann der Rechteinhaber nicht mehr aufgefunden werden, ist das Werk verwaist. Andreas Lange, der Direktor des Computerspielemuseums, erkl\u00e4rte mir in einem Gespr\u00e4ch, dass (teil-)verwaiste Spiele ca. 50% der Sammlung seines Hauses ausmachen.<\/p>\n<p>F\u00fcr solche verwaiste Werke gibt es zwar eine\u00a0<a href=\"http:\/\/eur-lex.europa.eu\/LexUriServ\/LexUriServ.do?uri=OJ:L:2012:299:0005:0012:DE:PDF\">europ\u00e4ische Richtlinie<\/a>, die auch in deutsches Recht umgesetzt wurde. Doch ob diese Regelung bei der Bewahrung verwaister Computerspiele weiterhilft, ist zweifelhaft.<\/p>\n<p>Zum einen greift die urheberrechtliche Schranke, die f\u00fcr verwaiste Werke eingef\u00fchrt wurde, nur f\u00fcr bestimmte Werkarten. Computerspiele sind sogenannte komplexe Werke, die verschiedene Werkarten (Sprachwerke wie den Code, Filmewerke etc.) in sich vereinen. Nur, wenn sich ein Computerspiel als Gesamtwerk urheberrechtlich noch als audiovisuelles Werk (oder Filmwerk) klassifizieren l\u00e4sst, ist die Schranke f\u00fcr verwaiste Werke \u00fcberhaupt anwendbar. Doch selbst, wenn diese H\u00fcrde genommen wird, zeigen sich am Beispiel Computerspiele einige Schw\u00e4chen der verwaiste Werke Regelung. Diese scheint vor allem f\u00fcr die Digitalisierung analoger Werke, wie B\u00fccher oder Zeitschriften, gedacht zu sein. Erlaubt ist daher nur die Vervielf\u00e4ltigung und \u00f6ffentliche Zug\u00e4nglichmachung von verwaisten Werken, f\u00fcr die Emulation von Computerspielen k\u00f6nnen aber durchaus auch mal kleine \u00c4nderungen am Code notwendig sein. Das gr\u00f6\u00dfte Problem stellt jedoch der Kopierschutz dar, mit dem viele Computerspiele ausgestattet sind. Eine Regelung dahingehend, dass dieser bei verwaisten Werken umgangen werden d\u00fcrfte, gibt es nicht. Das macht die langfristige Bewahrung von Computerspielen f\u00fcr Ged\u00e4chtnisorganisationen rechtsunsicher und kompliziert. Die schwierige rechtliche Lage f\u00fchrt vermutlich auch dazu, dass derzeit viele Museen, wie das Computerspielemuseum (ausf\u00fchrlich dazu\u00a0<a href=\"http:\/\/nestor.sub.uni-goettingen.de\/handbuch\/artikel\/nestor_handbuch_artikel_21.pdf\">hier<\/a>), nur \u201chardware preservation\u201d betreiben. Es bleibt abzuwarten, ob die anstehenden Urheberrechtsreformen auch die langfristige Bewahrung von Computerspielen \u2013 als einen wichtigen Teil unseres digitalen kulturellen Erbes \u2013 in den Blick nehmen werden.<\/p>\n<p>Ein Aufsatz von Rike Maier, der die urheberrechtlichen Probleme verwaister Computerspiele ausf\u00fchrlich analysiert, ist soeben im <a href=\"http:\/\/www.jipitec.eu\/issues\/jipitec-6-2-2015\/4273\">Journal of Intellectual Property, Information Technology and Electronic Commerce Law<\/a> erscheinen.<\/p>\n<hr \/>\n<p><sup id=\"footnote1\">1\u00a0<\/sup>Ausf\u00fchrlich zu diesem Thema <i>nestor<\/i>, <a href=\"http:\/\/nestor.sub.uni-goettingen.de\/handbuch\/artikel\/nestor_handbuch_artikel_21.pdf\">Handbuch Digitale Langzeiterhaltung, 15.6 Computerspiele<\/a>, S. 6.<br \/>\n<sup id=\"footnote2\">2\u00a0<\/sup>S. dazu <i>Loebel<\/i>, <a href=\"http:\/\/skriptorium.org\/de\/publikationen\/translation-gap\/\">Lost in translation<\/a>, S. 135.<\/p>\n<p>Photo:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/helran\/\">User:Helran<\/a>\u00a0\/\u00a0<a href=\"https:\/\/www.flickr.com\/\" data-slimstat-type=\"0\" data-slimstat-callback=\"true\" data-slimstat-tracking=\"true\">Flickr<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by-nc-nd\/2.0\/\" data-slimstat-type=\"0\" data-slimstat-callback=\"true\" data-slimstat-tracking=\"true\">CC BY-NC-ND 2.0<\/a><\/p>\n<h4 style=\"font-weight: normal; color: grey;\">This post is part of a weekly series of articles by\u00a0<a style=\"color: #008eb2;\" href=\"https:\/\/www.hiig.de\/en\/doctoral-programme\/\" data-slimstat-tracking=\"false\" data-slimstat-callback=\"true\" data-slimstat-type=\"2\">doctoral canditates<\/a>\u00a0of the Alexander von Humboldt Institute for Internet and Society. It does not necessarily represent the view of the Institute itself. For more information about the topics of these articles and asssociated research projects, please contact\u00a0<a style=\"color: #008eb2;\" href=\"mailto:info@hiig.de\" data-slimstat-tracking=\"false\" data-slimstat-callback=\"true\" data-slimstat-type=\"2\">info@hiig.de<\/a>.<\/h4>\n<div class=\"shariff shariff-align-flex-start shariff-widget-align-flex-start\"><ul class=\"shariff-buttons theme-round orientation-horizontal buttonsize-medium\"><li class=\"shariff-button linkedin shariff-nocustomcolor\" style=\"background-color:#1488bf\"><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/sharing\/share-offsite\/?url=https%3A%2F%2Fwww.hiig.de%2Fen%2Fdigitale-cultural-heritage-copyright-challenges-in-archiving-computer-games%2F\" title=\"Share on LinkedIn\" aria-label=\"Share on LinkedIn\" role=\"button\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"shariff-link\" style=\"; background-color:#0077b5; color:#fff\" target=\"_blank\"><span class=\"shariff-icon\" style=\"\"><svg width=\"32px\" height=\"20px\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 27 32\"><path fill=\"#0077b5\" d=\"M6.2 11.2v17.7h-5.9v-17.7h5.9zM6.6 5.7q0 1.3-0.9 2.2t-2.4 0.9h0q-1.5 0-2.4-0.9t-0.9-2.2 0.9-2.2 2.4-0.9 2.4 0.9 0.9 2.2zM27.4 18.7v10.1h-5.9v-9.5q0-1.9-0.7-2.9t-2.3-1.1q-1.1 0-1.9 0.6t-1.2 1.5q-0.2 0.5-0.2 1.4v9.9h-5.9q0-7.1 0-11.6t0-5.3l0-0.9h5.9v2.6h0q0.4-0.6 0.7-1t1-0.9 1.6-0.8 2-0.3q3 0 4.9 2t1.9 6z\"\/><\/svg><\/span><\/a><\/li><li class=\"shariff-button bluesky shariff-nocustomcolor\" style=\"background-color:#84c4ff\"><a href=\"https:\/\/bsky.app\/intent\/compose?text=Digital%20cultural%20heritage%20%E2%80%93%20copyright%20challenges%20in%20archiving%20computer%20games https%3A%2F%2Fwww.hiig.de%2Fen%2Fdigitale-cultural-heritage-copyright-challenges-in-archiving-computer-games%2F  via @hiigberlin.bsky.social\" title=\"Share on Bluesky\" aria-label=\"Share on Bluesky\" role=\"button\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"shariff-link\" style=\"; background-color:#0085ff; color:#fff\" target=\"_blank\"><span class=\"shariff-icon\" style=\"\"><svg width=\"20\" height=\"20\" version=\"1.1\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 20 20\"><path class=\"st0\" d=\"M4.89,3.12c2.07,1.55,4.3,4.71,5.11,6.4.82-1.69,3.04-4.84,5.11-6.4,1.49-1.12,3.91-1.99,3.91.77,0,.55-.32,4.63-.5,5.3-.64,2.3-2.99,2.89-5.08,2.54,3.65.62,4.58,2.68,2.57,4.74-3.81,3.91-5.48-.98-5.9-2.23-.08-.23-.11-.34-.12-.25,0-.09-.04.02-.12.25-.43,1.25-2.09,6.14-5.9,2.23-2.01-2.06-1.08-4.12,2.57-4.74-2.09.36-4.44-.23-5.08-2.54-.19-.66-.5-4.74-.5-5.3,0-2.76,2.42-1.89,3.91-.77h0Z\"\/><\/svg><\/span><\/a><\/li><li class=\"shariff-button mailto shariff-nocustomcolor\" style=\"background-color:#a8a8a8\"><a href=\"mailto:?body=https%3A%2F%2Fwww.hiig.de%2Fen%2Fdigitale-cultural-heritage-copyright-challenges-in-archiving-computer-games%2F&subject=Digital%20cultural%20heritage%20%E2%80%93%20copyright%20challenges%20in%20archiving%20computer%20games\" title=\"Send by email\" aria-label=\"Send by email\" role=\"button\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"shariff-link\" style=\"; background-color:#999; color:#fff\"><span class=\"shariff-icon\" style=\"\"><svg width=\"32px\" height=\"20px\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 32 32\"><path fill=\"#999\" d=\"M32 12.7v14.2q0 1.2-0.8 2t-2 0.9h-26.3q-1.2 0-2-0.9t-0.8-2v-14.2q0.8 0.9 1.8 1.6 6.5 4.4 8.9 6.1 1 0.8 1.6 1.2t1.7 0.9 2 0.4h0.1q0.9 0 2-0.4t1.7-0.9 1.6-1.2q3-2.2 8.9-6.1 1-0.7 1.8-1.6zM32 7.4q0 1.4-0.9 2.7t-2.2 2.2q-6.7 4.7-8.4 5.8-0.2 0.1-0.7 0.5t-1 0.7-0.9 0.6-1.1 0.5-0.9 0.2h-0.1q-0.4 0-0.9-0.2t-1.1-0.5-0.9-0.6-1-0.7-0.7-0.5q-1.6-1.1-4.7-3.2t-3.6-2.6q-1.1-0.7-2.1-2t-1-2.5q0-1.4 0.7-2.3t2.1-0.9h26.3q1.2 0 2 0.8t0.9 2z\"\/><\/svg><\/span><\/a><\/li><\/ul><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Computer games are part of our digital cultural heritage. 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